Verlede jaar het ons na die demo van Batora: Lost Haven gekyk.Alhoewel dit nog vroeë dae is, vertoon die demo die meeste van die gevegstelsel, 'n paar legkaart-scenario's en 'n paar storie-nasleep van jou keuse.Soos die speletjie nader aan sy volle vrystelling kom, het ons die nuutste demo gespeel om te sien hoe dit gegaan het.
Anders as verlede jaar se demonstrasie, bring Batora jou 'n stap nader aan die begin van 'n volwaardige speletjie waar jy die geleentheid het om deur die verwoeste Aarde te dwaal.Na 'n bietjie rondgedwaal en die wêreld geskep het, neem Batora jou na 'n droomland waar die Guardians of the Sun and Moon jou die kampioen uitroep.Jy word wakker op 'n uitheemse planeet waar jy ontdek dat die sleutel tot die redding van die Aarde is om al die ander planete te help waarheen jy gaan.
Die "vis uit die water" situasie is nie nuut nie, en ook nie die posisie van die held onwillekeurig nie.Dit is snaaks hoe nie almal betroubaar lyk nie.Van om jou versorger te help tot die vreemdelinge wat jy ontmoet, lyk dit of almal op soek is na hul eie belangstellings, verborge geheime en potensiële bymotiewe.Vir 'n speletjie wat wil beklemtoon dat keuses altyd gevolge het, dwing skakering van ander karakters jou om jou eie besluite te neem aangesien daar geen ooglopende goeie of slegte pad is nie.Te oordeel aan die voorbeelde in die demo, kan die res van die storie vir jou 'n paar interessante karakters gooi.
Die geveg- en legkaartoplossingstelsels maak staat op kleur as 'n werktuigkundige, aangesien jou karakter vermoëns kan hê wat aan hulle gegee word deur die oranje son en blou maan.Die legkaarte is selfverduidelikend: jou kleur bepaal watterskakelaarsjy druk en watter vloere stabiel genoeg is vir jou om op te staan.Dit kan later meer ingewikkeld raak, maar vir nou is dit maklik genoeg om te verstaan.
Geveg is 'n mengsel van baie dinge.Kies die krag van die son en jy sal 'n groot swaard swaai.Skakel oor na die maan en skiet energieballe.Beide hierdie vermoëns laat jou toe om die gesigknoppies of die regte analoog stok op jou beheerder as 'n wapen te gebruik, of dit nou ontduik of spesiale vermoëns soos energie-tornado's of kragtige swaardaanvalle gebruik, albei gee jou min of meer dieselfde aksies.Kleur speel ook 'n belangrike rol aangesien dit bepaal hoeveel skade jy aan vyande aanrig.Gemengde vyande van twee kleure werk met enige wapen, maar gemengde vyande van net een kleur is kwesbaar vir meer skade as jy hulle in hul aanvalskleur pas;net so, as jy hulle met die teenoorgestelde kleur aanval, is hul gesondheidsverlies ook klein.
Een ding wat ons hierdie keer opgemerk het, is dat gevegte stadiger blyk te wees as voorheen.Die langer terugspoeltyd laat die swaai stadiger voel en jy sal baie ontduik omdat jy nie die vyand kan platslaan voordat hulle kan teenaanval nie.Daar is nog tyd in die ontwikkelingsiklus om dit reg te stel, hopelik lyk die finale stryd duideliker.
Vir diegene wat belangstel om op Steam te speel, vaar Batora tot dusver goed.Die speletjie begin by 1920x1080p met alles anders by verstek op medium gestel.Die speletjie lyk skoon tydens speletjies, maar die model word vaag wanneer die kamera afskuif tydens dialoog.Die raamtempo het die meeste van die tyd op 60 fps of so gebly, maar die skuif na nuwe gebiede het gelei tot hakkel vir 'n paar sekondes.Sonder enige wysigings kan jy gemiddeld meer as drie uur se spel op 'n masjien kry.Dit is net 'n demonstrasie, so daar is 'n goeie kans dat die finale speletjie geoptimaliseer kan word om die handheld ten volle te benut.
Batora: Lost Haven lyk belowend.Die kleurveranderende geveg voeg 'n interessante kinkel by, hoewel die algehele spoed stadiger blyk te wees as wat verwag is.Die legkaarte is pragtig en eenvoudig, en die wêreld lyk betowerend omdat hierdie perspektief meestal in Middeleeuse fantasie gebruik word, nie wetenskapfiksie nie.Dit gesê, die storie kan fassinerend wees.Byna elke karakter wat jy teëkom, blyk meer nuanse te hê, afhangende van wat hulle dalk of nie wegsteek nie.Hopelik leef Batora sy potensiaal uit wanneer dit hierdie herfs vrygestel word.